공략 진행도
각 파트를 끝내면 체크하세요. 진행 상황은 이 브라우저에만 저장되며 업로드되지 않습니다. 아래 전체 공략은 그대로 유지됩니다.
파트 1 — 프롤로그: 경찰서
게임은 경찰서 밖에서 시작합니다. 이 도입부에서 '말하기·조사하기·읽기·행동하기'의 핵심 루프를 배웁니다.
- 01경찰서에 들어가 접수대의 메이 경관과 대화 — 편지에 대한 이야기와 스미스 서장이 사건으로 외출 중이라는 말을 듣습니다
- 02라운지로 가면 스미스 서장이 어둠 속에서 TV를 보고 있습니다 — 불을 켜면 그는 사라집니다
- 03왼쪽 우편실 문을 시도 — 지금은 잠겨 있습니다
- 04메이에게 돌아가면 스미스 서장의 책상을 조사하라고 합니다: 서랍에서 열쇠를, 책상 아래에서 술집 토큰과 수집용 문서를 얻습니다
- 05우편실을 열고 책상의 클립보드를 조사해 '수수께끼의 편지'를 찾습니다
- 06메이가 다시 부르면 스미스 서장과 대화하고 편지를 엽니다: 발신자는 린 다한트. 공장으로 가서 '젠틀 로그스'라는 밴드를 찾아달라는 내용입니다
- 07경찰서가 갑자기 불에 타기 시작합니다 — 우편실에서 정문 열쇠를 챙기고, 라운지에서 경찰 배치 기록을 주운 뒤 정문으로 탈출합니다
파트 2 — 고가도로와 늙은 기계공
공장 근처에서 깨어납니다. 이번 장의 진짜 수사는 아래 거리에서 시작됩니다.
- 01고가도로에서 깨어나 아래를 내려다봅니다 — 소란이 일어나고 있습니다: 테디라는 개가 죽었습니다
- 02공장 감독인 테오 선장이 액셀 플린트를 데려와 회의에 참석하라고 합니다
- 03늙은 기계공과 대화 — 배급 식사를 내주고 '기계공의 기초' 책(전당포에 있음)을 받습니다
- 04거리로 내려가 오른쪽으로 — 고가도로 아래에서 액셀 플린트가 그리프 플린트와 다투고 있습니다
- 05액셀에게 테오 선장이 찾고 있다고 전합니다
- 06스킬 체크가 나옵니다 — 액셀을 때리거나 설득하세요. 선택에 따라 장면이 달라집니다
- 07그리프 플린트가 한잔 하자고 하며, 추리용 단서 2개를 얻습니다
파트 3 — 테디의 죽음: 사람들 심문
공장 사건은 테디의 죽음에 관한 증언이 핵심입니다. 행동보다 대화를 먼저 하세요.
- 01무엇이든 결정하기 전에 현장의 모두와 대화하세요
- 02테오 선장에게 회의의 취지와 기대를 들으세요
- 03목격자들에게 실제로 본 것을 물어보세요 — 추측과 구분해서
- 04테디와 악연이 있거나 무언가를 숨기려는 사람을 주목하세요
- 05되감기로 같은 상대에게 다른 질문을 하고 답을 비교하세요
파트 4 — 테디의 죽음: 단서 추적
증언은 맞지 않습니다. 어디가 어긋나는지 찾으세요.
같은 순간에 대한 각 목격자의 증언을 교차 비교하세요
모순을 찾으세요 — 모든 KTS 사건의 핵심입니다
물리적 현장을 확인하세요: 위치, 화면의 낙서, 어색한 부분
단서의 사슬은 모두가 의심하는 사람이 아니라 진짜 책임자를 가리킵니다
파트 5 — 테디의 죽음: 사건 해결
결론을 제출하고 어떻게 행동할지 선택하세요.
- 01결론을 테오 선장에게 가져가세요
- 02책임자에게 '정의'를 실현할지 '보호'할지 선택하세요
- 03이 선택은 공장 노동자들과의 관계를 만들고 오염도를 움직입니다
- 04결정 전에 저장하세요 — 결과는 이후 챕터까지 이어집니다
파트 6 — 아버지의 비밀: 레이프 엄마의 부탁과 시위
본편과 나란히 개인적인 이야기가 펼쳐집니다.
- 01레이프의 엄마가 사적인 일을 도와달라고 합니다
- 02거리에서 봉쇄 반대 시위가 일어나고 있습니다 — 관련자들과 대화하세요
- 03시위를 지지할지, 진정시킬지, 거리를 둘지 결정하세요
- 04그 선택이 레이프와, 이 이야기 중심에 있는 가족의 비밀에 어떻게 비치는지 지켜보세요
파트 7 — 아버지의 비밀: 레이프 진정시키기
레이프는 일을 키우려 합니다. 어떻게 진정시키느냐에 따라 알게 되는 것이 달라집니다.
직접 설득하세요 — 그의 아버지에 대해 아는 것을 보여주세요
테오 선장을 개입시켜 상황이 과열되는 것을 막으세요
관계의 대가를 감당할 수 있다면 힘을 쓰세요
모든 길은 레이프의 서사와 공장이 드러내는 과거를 바꿉니다
파트 8 — 테오 선장의 기억
섀도우의 재구성은 공장 사람들에게도 빛을 비춥니다.
테오와 관련된 물건에 재구성을 사용해 '주장'이 아닌 '실제'를 보세요
회의 후 이전 장면을 다시 방문하세요 — 더 알게 되면 새로운 세부가 보입니다
테오의 기억은 공장 사건을 다크 타이드 시티의 더 큰 미스터리로 연결합니다
파트 9 — 마무리: 묶이지 않은 실타래
남쪽으로 이동하기 전에 모든 실타래를 정리하세요.
- 01새 정보를 얻으면 초반에 갔던 지역으로 돌아가세요 — 대화가 바뀔 수 있습니다
- 02이름이 있는 캐릭터 전원과 마지막으로 한 번 더 대화하세요
- 03처음에 놓친 문서를 챙기세요
- 04챕터 끝 결정 전에 저장하세요 — 선택은 다음 챕터로 이어집니다
파트 10 — 부두 시장 도착
2장은 돼지우리 성곽 도시에서 시작합니다. 구시가지가 버려져 이제 모두 부두 근처에 삽니다.
- 01돼지우리 성곽 도시의 북적이는 부두에 도착 — 구시가지는 버려졌고 지금은 모두 이곳에 삽니다
- 02먼저 부두 서쪽을 탐색하세요. 테이블 사람들의 대화를 엿들어 세계관과 지역 정보를 얻을 수 있습니다
- 03어부 부두 주인이 손님에게 요리를 만드는 모습을 보세요 — 이벤트를 끝까지 보고 나서 대화하세요
- 04주인 옆 자판기 가게에서 소모품을 챙기세요
파트 11 — 키키와 맥스 만나기
수상한 남자를 기다리는 남매. 이 퀘스트로 부두의 많은 내용이 열립니다.
- 01가게 서쪽의 나무 다리를 건너 맥스와 키키 남매를 만납니다 — 검은 트렌치코트 남자를 기다리고 있습니다. 도와주겠다고 하세요
- 02다리를 건너며 엿듣기: 공정 티켓을 가졌는데도 리드 저택 집사에게 막힌 사람들이 있습니다
- 03리드 저택으로 가는 계단은 경비가 막고 있어 아직 못 갑니다 — 나중에 오세요
- 04돌아와 부두에서 낚시하는 남자에게 검은 트렌치코트 남자를 물어보세요 — 아이들이 늦었지만 분명 누군가 기다리고 있었다고 합니다. 섀도우 샤드를 얻습니다
- 05마작 테이블 사람들에게 물어보세요: 그 남자는 옛 군청에서 운을 시험해 보겠다고 했습니다. 남매가 부두 주인과 싸운 일도 들을 수 있습니다
- 06부두 주인에게 아이들에 대해 물어보세요 — 가게에서 어슬렁거렸다고 합니다. 주머니를 확인해 보라고 제안하면 담배가 사라져 있습니다
- 07가게 안 자판기 근처를 조사하세요 — 포스터를 옮기면 벽에 몰래 보는 구멍이 드러납니다
- 08섀도우와 대화 — 맥스와 키키가 몰래 보았다는 결론을 얻습니다. 샤드가 모여 이벤트를 되감을 수 있습니다
- 09남매에게 왜 따라다녔는지 물어보세요 — 남자가 수상해 보여 자기 것들을 되찾고 싶었다고 고백합니다. 맥스는 부두 주인에 대한 복수로 담배만 훔쳤으니 믿어도 됩니다 — 퀘스트라인은 여기서 일단 멈춥니다
파트 12 — 주니어의 수업 노트 받기
여사제 이야기를 준비하는 작은 심부름.
- 01도착 지점으로 돌아가 북쪽을 확인하세요 — 두들리라는 아이를 꾸짖는 아이가 있고, 셀레스티아에게 줄 선물이 있다고 합니다
- 02여사제에 대해 물어 셀레스티아를 알아보세요
- 03그 후 주니어와 대화 — 수업 노트를 여사제에게 전해 달라고 설득합니다
파트 13 — 스미스 서장 찾기
북쪽으로 온 목적이었던 사람, 사실 부두에 있었습니다.
- 01주니어 가게 옆 다리를 올라가 부두에서 낚시하는 노인을 찾으세요 — 낚싯대를 줍니다. 바로 낚시할 수 있습니다
- 02노인 너머에서 상의를 벗은 남자(시퐁)가 주니어의 주의를 돌려 과일을 훔치자고 부탁합니다 — 거절하면 관계가 좋아집니다
- 03이 노인이 스미스 서장입니다 — 감동적인 재회 후 술잔을 나누며, 마스터 리드의 실종으로 도시가 불안하다고 설명합니다
- 04회상으로 되감는 선택지가 나옵니다 — 선택하세요
파트 14 — 리드 마을 회상
10년 전, 신입 경찰로 스미스 서장을 처음 만난 살인 사건.
- 0110년 전으로 되감기: 신입 경찰로 리드 마을 살인 사건 수사에 파견됩니다
- 02스미스 서장과 대화 후 사원에 들어가 피해자 시신을 조사하세요 — 피해자는 저항하지 않았습니다
- 03근처의 부서진 탁자를 조사하세요: 피해자가 죽은 뒤 싸움이 벌어졌습니다
- 04우상 양쪽의 두 방을 조사해 섀도우 샤드 4개를 모으세요
- 05'리드 마을 추리'를 실행하고 스미스 서장과 대화하세요 — 루카스는 뭔가 이상하다고 느끼며 흥분합니다
- 06현재로 돌아와 스미스 서장과 대화를 마치세요 — 그는 리드 저택으로 가다가 부두에서 물에 빠집니다
- 07검은 드레스의 여성이 그를 일으켜 세웁니다 — 고(故) 마스터 리드의 아내, 리드 부인입니다. 소개 대화를 진행하세요
- 08그들이 떠난 뒤 시퐁이 말을 겁니다 — 스미스 서장 이야기를 해 주면 관계가 좋아지고 '여사제의 저주' 스토리가 시작됩니다
파트 15 — 리드 저택 들어가기
저택 집사가 조사 앞의 첫 번째 벽입니다.
- 01가게 왼쪽 길로 가세요 — 스킬 체크에 성공해도 리드 집사가 막습니다
- 02시퐁이 쉬운 방법을 알려줍니다: 물고기를 들고 제물로 바치는 것입니다
- 03어부 부두 주인에게서 25머니로 제물용 물고기를 사세요 — 아르바이트나 쓰레기통을 뒤져 돈을 모을 수 있습니다
- 04집사에게 돌아가세요 — 시퐁이 저택 안에서 소란을 피우다 오페라 극장으로 갑니다. 물어보면 시퐁 편을 들어주세요
- 05집사에게 공물을 바치러 왔다고 말하세요 — 들어가게 해 주지만 먼저 사원에 가라고 합니다
파트 16 — 여사제 사원
사원 심부름이 저택 입장권이 됩니다.
- 01왼쪽으로 가 사원 앞에 도착 — 책상의 쪽지를 조사하고 근처에서 담배 피우는 두 사람과 대화하세요 — 더 세게 두드리라고 합니다
- 02'문을 두드린다'를 선택해 들어가 제단의 여사제와 대화하고 물고기를 내려놓으세요
- 03제단 위 제물을 옮기라고 합니다 — 모든 물건과 상호작용하면 컷신이 재생됩니다
- 04컷신 후 여사제의 안부를 묻고 수업 노트 이야기를 꺼내세요
- 05주니어를 사원으로 데려오라고 합니다 — 승낙하고 나가면 사원 근처 계단을 쓸 수 있습니다
- 06주니어의 배로 돌아가 대화하고, 그를 사원으로 데려간 뒤 새끼손가락 약속으로 퀘스트를 완료하세요
- 07밖에서 스킬 체크를 통과해 '비밀 은신처' 단서를 얻으세요 — 집사가 와서 주니어를 도둑으로 고발합니다. 돈을 주고 수습하세요
파트 17 — 오페라 극장
극장은 저택의 비밀과 숨은 칸을 품고 있습니다.
- 01오페라 극장으로 가세요 — 시퐁이 부딪힌 노인에게 말을 걸고 옆의 동상을 조사하세요 — 힘이 있다면 먼지를 닦아낼 수 있습니다
- 02안으로 들어가면 시퐁이 또 소란을 피우고 있습니다 — 2층 식당 주인 콜린스 씨에게 과일 바구니를 배달해 달라고 합니다
- 03극장에서 강가로 내려가는 계단으로 배를 조사하세요 — 물고기를 치우면 숨은 칸이 나오고 돈과 지도를 얻습니다. 새 단서 '비밀 칸'
- 04근처 다리 아래에 노숙자가 있지만 아직 대화 옵션이 없습니다
- 05집사가 있던 곳으로 돌아가 엘리베이터로 2층에 오르세요 — 스미스 서장이 리드 부인과 이야기하고 있습니다
- 06스미스 서장이 마스터 리드의 유서를 보여주고 지역 권력 구조를 설명합니다 — 시퐁의 이름을 언급하지 않고 과일 바구니를 전하세요
파트 18 — 검은 트렌치코트 남자 찾기
키키와 맥스가 찾던 남자, 예상보다 가까이 있습니다.
- 012층에서 엘리베이터 맞은편 다리를 타고 서쪽으로, 진료소를 지나 길을 따라가세요
- 02길 끝에서 보석 가게 근처에서 반지를 두고 다투는 커플 — 노숙자가 물고기 배 속에서 금반지를 찾았다고 말합니다
- 03엘리베이터를 타고 내려가세요 — 트렌치코트 남자가 바로 옆에 서 있습니다. '익숙한 소리'를 선택하세요
- 04남매에게 돌아가기 전에 문 앞 이벤트를 보세요: 릴리가 로체스터 집사와 말다툼하고 있습니다
- 05키키와 맥스에게 돌아가 그 남자를 만나게 해 주겠다고 하세요 — 멀리서 상황을 지켜본 뒤 보석 가게 근처 난간에 앉은 키키와 대화하세요
- 06맥스가 보석 가게 문을 엽니다
파트 19 — 보석 가게
안의 청구서가 리드 부인을 실종 당일과 연결합니다.
- 01오른쪽 보석 진열장을 조사하고, 앞 캐비닛을 열어 안의 청구서를 읽으세요 — 마스터 리드가 사라진 날 리드 부인이 큰 구매를 했음을 보여줍니다
- 02가게 반대편 케이스를 조사해 두 번째 섀도우 샤드를 찾고, 되감기로 이벤트를 재생하세요
- 03이벤트를 나오면 바깥에서 발소리가 들리고 맥스와 키키가 달아납니다
- 04가게 밖에서 주인과 대화하고 도둑을 쫓아냈다고 말하세요
파트 20 — 맥스의 소포 배달
구출이 호의가 되고, 나중에 더 큰 도움을 줍니다.
- 01계단을 내려가 길을 따라가세요 — 맥스가 바닥에 쓰러져 있습니다. 붙잡혔습니다. 구해 주면 소포를 줍니다
- 02스미스 서장과 술을 나눈 곳 근처에서 키키를 찾으세요
- 03배 티켓 3장을 찾으면 난파선 부두로 데려가 주겠다고 합니다
- 04남매는 나중에 역할이 있습니다 — 지금은 리드 부인에게로 돌아가세요
파트 21 — 리드 부인 심문
그녀의 증언에는 허점이 있습니다 — 되감기로 찾아내세요.
- 01오페라 극장이 내려다보이는 저택 발코니에서 리드 부인을 찾아 대화하세요
- 02어떤 다투라를 좋아하는지 묻습니다 — 빨간색을 선택하세요
- 03마스터 리드가 사라진 날의 일을 설명합니다 — 그녀의 증언을 바탕으로 사건을 되감을 수 있습니다
- 04사건을 다시 말해 달라고 하세요 — 오페라 무대 부분에서 '잠깐'을 선택하세요
- 05루카스가 허점을 찾아내고 새 단서를 얻습니다 — 대화를 끝까지 진행하세요
파트 22 — 저주에 대해 묻기
'여사제의 저주' 이야기를 진행하는 두 대화.
리드 집사에게 저주에 대해 물어보세요 — 대신 부탁 하나를 들어달라고 합니다
말을 들어주겠다고 하세요: 리드 부인의 집을 조사해 불륜 증거가 없는지 확인해 달라고 합니다
오페라 극장에서 시퐁에게 저주 이야기를 하세요 — 그는 마스터 리드가 글을 몰랐다고 의심합니다
퀘스트라인은 여기서 일단 멈춥니다
파트 23 — 리드 부인의 집 조사
잠긴 문과, 문따기 파트너.
- 01뒤쪽 계단으로 리드 부인의 집에 가세요 — 문이 잠겨 있습니다
- 02키키에게 돌아가 문을 따 달라고 부탁하세요 — 상황을 설명하면 그녀가 따라가겠다고 우깁니다
- 03락픽 도구로 들어가세요 — 키키가 뒤에서 문을 닫아 둘 다 갇힙니다
파트 24 — 리드 부인의 방: 금고와 토지 증서
이 방에 장의 가장 큰 물질적 단서가 숨어 있습니다.
- 01들어가면 오른쪽 서재가 잠겨 있습니다 — 열쇠가 필요합니다
- 02거실 캐비닛을 조사하세요: 돈과 사진이 있습니다. 서랍에서 쪽지를 찾아 읽으세요
- 03침실에서 금고를 찾으세요 — 비밀번호는 캐비닛에서 찾은 신문에 있습니다: 355년 1월 1일. 35511을 입력하세요
- 04열쇠와 쪽지(토지 증서), 그리고 돈을 챙기세요
- 05옷장을 철저히 조사하세요 — 키키와 대화하며 찢어진 청구서를 찾습니다
- 06화장품에 대해 '아마 아닐 거야'를 선택하면 월드라인 시프트가 일어나 수상한 병을 찾습니다
- 07옷 조각에서 '여사제의 저주' 이야기의 단서를 얻습니다
파트 25 — 서재: 위조된 유서
장의 클라이맥스 — 필기를 재현하면 위조가 무너집니다.
- 01열쇠로 서재를 열고 키키와 대화한 뒤 현장을 조사하세요
- 02두꺼운 먼지 층을 조사한 뒤 테이블 램프를 켜세요
- 03탁자를 다시 조사하세요 — 아무것도 없습니다. 섀도우가 개입하고 루카스는 모든 것을 재연하기로 합니다
- 04재연을 따르세요: 책상 램프 켜기, 붓 씻기, 잉크에 담그기, 쓰기 시작
- 05루카스는 너무 어두워 쓸 수 없다는 것을 깨닫습니다 — 책상 램프를 왼쪽으로 옮기고 다시 써 보세요 — 이번에는 그림자를 발견합니다
- 06'그가 책상 램프를 옮겼어!'를 선택하고 단서를 완성하세요: 책상 배치, 장식용 책상?, 마스터 리드는 왼손잡이였나?
- 07루카스와 키키는 마스터 리드가 글을 몰랐고 리드 부인이 유서 쓰는 것을 도왔다는 것을 깨닫습니다
- 08중대한 단서 '위조된 유서'를 얻습니다 — 준비되면 열쇠로 정문을 나가세요
1장 한눈에 보기
오프닝부터 공장까지의 루트를 하나의 타임라인으로.
- 00:00
경찰서 밖 — 린 다한트의 편지 읽기
- 00:15
경찰서 진입 — 메이 경관과 대화
- 01:10
공장 지구로 이동
- 01:30
재구성 전에 현장 확인
- 02:00
피해자의 마지막 순간 재구성
- 02:30
재구성과 조작된 현장 비교 — 실마리 찾기
1장의 핵심 선택
플레이 기록 기준, 오프닝과 공장 파트에서 가장 중요한 선택.
| 결정 | 효과 | 팁 |
|---|---|---|
| 메이의 질문에 답하는 방식 | 경찰서와의 관계 형성 | 섀도우에 대해 솔직히 말하거나 말거나 — 둘 다 유효 |
| 편지 공유 또는 숨김 | 초반 신뢰도 변화 | 숨기면 개인 조사 루트가 열림 |
| 현장에서 폭력 vs 설득 | 목격자와 오염도에 영향 | 되감기로 둘 다 시도해 결과 확인 |
2장 한눈에 보기
돼지우리 성곽 도시의 루트를 하나의 타임라인으로.
- 00:00
부두 도착 — 구시가지는 버려져 있음
- 00:10
키키와 맥스 만남 — 검은 트렌치코트 남자 추적
- 00:25
스미스 서장을 찾아 술잔을 나누고 리드 마을 회상으로 되감기
- 00:40
제물용 물고기를 바치고 리드 저택 입장
- 00:55
오페라 극장 — 과일 바구니 배달, 비밀 칸 발견
- 01:10
리드 부인 심문 — 증언을 되감아 허점 발견
- 01:25
리드 부인의 집 침입 — 금고 코드 35511, 토지 증서, 찢어진 청구서
- 01:40
서재 — 필기 재현. 유서는 위조되었음
2장의 핵심 선택
플레이 기록 기준, 돼지우리 성곽 도시에서 가장 중요한 선택.
| 결정 | 효과 | 팁 |
|---|---|---|
| 시퐁 편을 들거나 계획을 거절하기 | 시퐁과의 관계와 '여사제의 저주' 이야기에 영향 | 편을 들면 오페라 극장 루트가 더 빨리 진행됨 |
| 키키와 맥스를 믿거나 신고하기 | 남매의 이후 챕터 역할을 결정 | 지금 믿는 것은 무료이고 나중에 보답받음 |
| 주니어 도둑질에 집사에게 돈 지불 | 부두의 평화 vs 지갑 | 지불하면 더 큰 공개 소동을 피함 |
| 다투라: 빨간색 선택 | 리드 부인의 되감기로 오페라 무대 허점 개방 | 어떤 꽃을 좋아하는지는 중요하지 않음 — 오페라 무대에서 '잠깐' 선택이 핵심 |
| 화장품: '아마 아닐 거야' 선택 | 월드라인 시프트와 수상한 병 발견 | 항상 선택해 단서 연결을 유지 |
| 필기를 정확히 재현하기 | 책상 뒤 그림자 — 위조된 유서를 드러냄 | 램프 순서: 켜기, 붓 씻기, 잉크 담그기, 쓰기, 그다음 옮기기 |
