事件ファイル // F-02

キル・ザ・シャドウ 攻略:第1-2章 ファクトリーと猪籠城

この攻略は第1-2章をカバーします:警察署の序章と工場事件から、猪籠城、リード村の回想、偽造された遺書まで。検証済みの構成(intoindiegames の攻略と公式資料)に基づき、独自の文章で書き直しました。選択によって結果は変わります。

キル・ザ・シャドウ 攻略:第1-2章 ファクトリーと猪籠城
進行記録

攻略の進行度

各パートをクリアしたらチェック。進捗はこのブラウザだけに保存され、アップロードはされません。下の完全な攻略はそのまま残ります。

INTERROG

パート1 · 序章:警察署

ゲームは警察署の外から始まります。この導入で「話す・調べる・読む・行動する」の基本ループを学びます。

  1. 01
    警察署に入り、受付のメイ巡査と話す——一通の手紙と、スミス署長が事件で外出中だと教えられる
  2. 02
    ラウンジに入るとスミス署長が暗闇でテレビを見ている——電気を付けると彼は消える
  3. 03
    左の郵便室のドアを試す——今は鍵がかかっている
  4. 04
    メイのところに戻ると、スミス署長の机を調べるよう頼まれる:引き出しから鍵を、机の下から酒場トークンと収集可能な書類を入手
  5. 05
    郵便室を開け、机のクリップボードを調べて「謎の手紙」を見つける
  6. 06
    メイに呼び戻され、スミス署長と話して手紙を開く:差出人はリン・ダハント。工場へ行き「ザ・ジェントルローグス」というバンドを探してほしいと頼まれる
  7. 07
    警察署が突然炎上——郵便室で正面玄関の鍵を取り、ラウンジで警察配備記録を拾い、正面玄関から脱出する
INTERROG

パート2 · 高架橋と老機械工

工場の近くで目覚めます。本章の本格的な調査は下の街で始まります。

  1. 01
    高架橋で目覚め、下を見る——騒ぎが起きている:テディという犬が死んでいる
  2. 02
    工場の監督、テオ船長がアクセル・フリントを呼んで集会に参加するよう命じる
  3. 03
    老機械工と話し、配給食と交換で『機械工の基礎』(質屋にある)を手に入れる
  4. 04
    通りに降りて右へ——高架橋の下でアクセル・フリントがグリフ・フリントと口論している
  5. 05
    アクセルにテオ船長が探していると伝える
  6. 06
    スキルチェック発生——アクセルを殴るか説得するか。選択で展開が変わる
  7. 07
    グリフ・フリントが一杯おごると言い、推理用の手がかりを2つ獲得
INTERROG

パート3 · テディの死:人々への尋問

工場の事件はテディの死をめぐる証言が鍵です。行動より先に話を聞きましょう。

  1. 01
    何かを決める前に、現場の全員と話す
  2. 02
    テオ船長に集会の趣旨と期待を聞く
  3. 03
    目撃者に「実際に見たもの」を聞く——思い込みと区別する
  4. 04
    テディと因縁のある人物、何かを隠したがっている人物に注目
  5. 05
    巻き戻しで同じ相手に違う質問をし、答えを比べる
LEADS

パート4 · テディの死:手がかりを追う

証言は一致しません。どこが食い違うのかを見つけます。

  • 同じ瞬間について各目撃者の証言を突き合わせる

  • 矛盾を探す——KTS の事件の核心はここ

  • 物理的な現場を確認:位置、画面の落書き、不自然な点

  • 手がかりの連鎖は、皆が疑う人物ではなく本当の責任者を指す

INTERROG

パート5 · テディの死:事件の解決

結論を提出し、どう動くかを選びます。

  1. 01
    結論をテオ船長に持ち帰る
  2. 02
    責任者への「正義」か「保護」かを選ぶ
  3. 03
    この選択は工場労働者との関係に影響し、汚染度を動かす
  4. 04
    決断前にセーブ——結果は後の章まで続く
INTERROG

パート6 · 父の秘密:レイフの母の依頼と抗議

本筋に並行して、個人の物語が開きます。

  1. 01
    レイフの母が私事の手助けを求める
  2. 02
    街で封鎖反対デモが起きつつある——関わった人々と話す
  3. 03
    デモに加勢するか、鎮めるか、距離を置くかを決める
  4. 04
    その選択がレイフと、この物語の中心にある家族の秘密にどう映るかを見る
LEADS

パート7 · 父の秘密:レイフを落ち着かせる

レイフは事を大きくしようとしています。どう鎮めるかで得られる情報が変わります。

  • 直接説得する——彼の父親について知っていることを伝える

  • テオ船長を巻き込んで事態を収める

  • 関係の代償を払う覚悟があれば、力に訴える

  • どの道もレイフの物語と、工場が明かす過去を変える

LEADS

パート8 · テオ船長の記憶

シャドウの再現は工場の人々にも光を当てます。

  • テオに関係する物体に再現を使い、「主張」ではなく「実際」を見る

  • 集会後に以前の場面を再訪——知ることが増えると新たな細部が見える

  • テオの記憶は工場の事件をダークタイドシティの大きな謎へと結びつける

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パート9 · 未解決の糸を結ぶ

南へ移る前に、すべての糸を回収します。

  1. 01
    新しい情報を得たら早期のエリアに戻る——会話が変わることもある
  2. 02
    名前のあるキャラクター全員と最後にもう一度話す
  3. 03
    最初に取り逃がした書類を回収する
  4. 04
    章末の決断の前にセーブ——選択は次章へと続く
INTERROG

パート10 — 埠頭マーケット到着

第2章は猪籠城で始まります。旧市街は放棄され、今は皆が埠頭周辺で暮らしています。

  1. 01
    猪籠城の賑わう埠頭に到着 — 旧市街は放棄され、今は皆ここに住んでいます
  2. 02
    まず埠頭の西側を探索;テーブルの人々の会話を盗み聞きして、世界観や地元情報を集めましょう
  3. 03
    漁師の埠頭オーナーが客に料理を作る場面を見る — イベントを最後まで見てから話しかけましょう
  4. 04
    オーナーの先にある自動販売機の店で消耗品を補充
INTERROG

パート11 — キキとマックスに出会う

怪しい男を待つ兄妹。このクエストで埠頭の情報が大きく開けます。

  1. 01
    店の西にある木の橋を渡り、兄妹のマックスとキキに出会う — 黒いトレンチコートの男を待っています。手助けを了承
  2. 02
    橋を渡り続けて盗み聞き:公正チケットを持っているのに Reed 邸の執事に止められた人々がいる
  3. 03
    Reed 邸へ続く階段は警備がいて通れない — 今は戻ろう
  4. 04
    引き返して埠頭で釣りをする男に黒いトレンチコートの男を尋ねる — 子供たちは遅れたが確かに誰かが待っていたと言う。シャドウシャードを入手
  5. 05
    麻雀台の客に尋ねる:男は旧郡役所で運試しすると言っていた。兄妹が埠頭オーナーと喧嘩した話も聞ける
  6. 06
    埠頭オーナーに子供たちのことを尋ねる — 彼らが店でたむろしていたと言う。ポケットを確認するよう提案すると、タバコの箱がなくなっている
  7. 07
    店内の自動販売機付近を調べる:ポスターを動かすと壁に覗き穴が見つかる
  8. 08
    シャドウと話す — キキとマックスが覗いていたと結論。シャードが揃い、イベントを巻き戻せる
  9. 09
    兄妹に何故尾行していたか尋ねる — 男が怪しいと思い、自分たちのものを取り戻したかったと告白。マックスはオーナーへの復讐でタバコしか盗んでいないので信用してよい。このクエストラインはここで一旦ストップ
INTERROG

パート12 — ジュニアの授業ノートを引き受ける

巫女編につながる小さな依頼。

  1. 01
    到着地点に戻り北側を調べる — ドゥドリーという子を叱っている子供がいて、セレスティアに贈り物があると言う
  2. 02
    巫女について尋ねてセレスティアのことを知る
  3. 03
    その後ジュニアと話す — 授業ノートを巫女に届けるのを手伝ってほしいと頼まれる
INTERROG

パート13 — スミス署長を見つける

北へ来た目的の人物は、実はすぐ埠頭にいました。

  1. 01
    ジュニアの店の先の橋を上がり、埠頭で釣りをする老人を見つける — 釣り竿をもらえます。すぐに釣りも可能
  2. 02
    老人の先で上半身裸の男(シフォン)がジュニアの注意をそらして果物を盗もうと頼む — 断ると関係が改善
  3. 03
    この老人こそスミス署長。心のこもった再会の後、酒を酌み交わしながら、マスター・リード失踪で街が不安定だと語る
  4. 04
    巻き戻してフラッシュバックに入る選択肢が出る — 選びましょう
INTERROG

パート14 — リード村のフラッシュバック

10年前、新人警官としてスミス署長と初めて会った殺人事件。

  1. 01
    10年前へ巻き戻る:新人警官としてリード村の殺人事件捜査に派遣される
  2. 02
    スミス署長と話した後、寺院に入り被害者の遺体を調べる — 被害者は抵抗していない
  3. 03
    近くの壊れた机を調べる:被害者の死後に争いが起きている
  4. 04
    偶像の両側にある2つの部屋を調べて、シャドウシャードを4つ集める
  5. 05
    「リード村の推理」を実行し、スミス署長と話す — ルーカスは何かおかしいと感じ、興奮する
  6. 06
    現在に戻り、スミス署長との会話を最後まで — 彼は Reed 邸へ向かうが、埠頭から水に落ちてしまう
  7. 07
    黒いドレスの女性が彼を助け起こす — 故マスター・リードの妻、ミセス・リード。紹介の会話を進める
  8. 08
    2人が去った後、シフォンが話しかけてくる — スミス署長の話をすると関係が良くなり、「巫女の呪い」の物語が始まる
INTERROG

パート15 — Reed 邸に入る

邸の執事が調査への最初の壁。

  1. 01
    店の左の道を行く — スキルチェックに成功しても執事に止められる
  2. 02
    シフォンが簡単な方法を教える:魚を担いで供物として捧げること
  3. 03
    漁師の埠頭オーナーから25マネーで犠牲の魚を買う — アルバイトやゴミ箱漁で稼げる
  4. 04
    執事のところに戻る — シフォンが邸内で騒ぎを起こし、その後オペラ劇場へ移動。聞かれたらシフォンの味方をする
  5. 05
    執事に「納品に来た」と伝える — 中に入れてくれるが、先に寺院へ行くよう言われる
INTERROG

パート16 — 巫女の寺院

寺院の用事が、邸に入る切符にもなります。

  1. 01
    左へ行き寺院の正面へ — 机のメモを調べ、近くで煙草を吸う2人に話しかける — もっと強く叩くよう言われる
  2. 02
    「ドアを叩く」を選んで中へ入り、祭壇の巫女と話す — 魚を置く
  3. 03
    供物を動かすよう頼まれる — すべてのオブジェクトに触れてカットシーンを発生させる
  4. 04
    カットシーン後、巫女の無事を尋ね、授業ノートのことを話す
  5. 05
    ジュニアを寺院へ連れてくるよう頼まれる — 承諾して退出。寺院近くの階段が使えるようになる
  6. 06
    ジュニアのボートに戻って話し、寺院まで送り届け、「ゆびきりげんまん」でクエスト完了
  7. 07
    外でスキルチェックに成功し「秘密の隠れ家」の手がかりを入手 — 執事が来てジュニアを窃盗で非難。金を払って収める
INTERROG

パート17 — オペラ劇場

劇場は邸の秘密と、隠しコンパートメントを抱えています。

  1. 01
    オペラ劇場へ向かう — シフォンがぶつかった老人に話し、隣の像を調べる — 力があれば埃を拭き取れる
  2. 02
    中へ入るとシフォンがまた騒いでいる — 2階のレストラン店主ミスター・コリンズへ果物かごを届けるよう頼まれる
  3. 03
    劇場から川へ下りる階段でボートを調べる — 魚をどけると秘密のコンパートメントがあり、マネーと地図を入手。新たな手がかり「秘密のコンパートメント」
  4. 04
    近くの橋の下にホームレスの人がいるが、まだ会話オプションなし
  5. 05
    執事のいた場所に戻り、エレベーターで2階へ — スミス署長がミセス・リードと話している
  6. 06
    スミス署長がマスター・リードの遺書を見せ、地域の権力構造を説明 — シフォンの名前を出さずに果物かごを届ける
INTERROG

パート18 — 黒いトレンチコートの男を探す

キキとマックスの相手は、思ったより近くにいます。

  1. 01
    2階でエレベーター反対側の橋を西へ渡り、クリニックを通って道を進む
  2. 02
    道の突き当りで、宝飾店の近くで指輪を巡って言い争うカップル — ホームレスが魚の腹から金の指輪を見つけたと話している
  3. 03
    エレベーターで下りる — トレンチコートの男がすぐ隣に立っている。「聞き覚えがある」を選択
  4. 04
    兄妹のところへ戻る前に、扉でのイベントを見る:リリーがロチェスターの執事と言い争っている
  5. 05
    キキとマックスのところへ戻り、男のところへ連れて行くことを了承 — 遠くから出来事を見て、宝飾店近くの手すりに座るキキと話す
  6. 06
    マックスが宝飾店の扉を開ける
INTERROG

パート19 — 宝飾店

中の請求書が、ミセス・リードを失踪当日に結びつけます。

  1. 01
    右側の宝飾品ディスプレイを調べ、前面のキャビネットを開けて中の請求書を読む — マスター・リード失踪当日にミセス・リードが高額購入している
  2. 02
    店の反対側のケースを調べて2つ目のシャドウシャードを入手し、巻き戻してイベントを再生
  3. 03
    イベントを抜けると足音がして、マックスとキキが走り去る
  4. 04
    店の外で店主と話し、泥棒を追い払ったと言う
INTERROG

パート20 — マックスの荷物を届ける

救出が恩義となり、後で大きな助けになります。

  1. 01
    階段を下りて道を進む — マックスが床に倒れている。捕まっている。助けると荷物をくれる
  2. 02
    スミス署長と酒を飲んだ場所の近くでキキを見つける
  3. 03
    船チケットを3枚見つければ難破埠頭へ連れて行くと申し出る
  4. 04
    兄妹は後で活躍する — 今はミセス・リードのところへ戻ろう
INTERROG

パート21 — ミセス・リードへの尋問

彼女の証言には抜け穴がある — 巻き戻して見つけよう。

  1. 01
    オペラ劇場を見下ろす邸のバルコニーでミセス・リードを見つけて話す
  2. 02
    好きなチョウセンアサガオを聞かれる — 赤を選ぶ
  3. 03
    マスター・リード失踪当日の出来事を語る — 彼女の証言に基づいてイベントを巻き戻せる
  4. 04
    事件をもう一度話してもらう — オペラ舞台の部分で「待って」を選択
  5. 05
    ルーカスが抜け穴を見つけ、新たな手がかりを得る — 会話を最後まで進める
LEADS

パート22 — 呪いについて尋ねる

「巫女の呪い」編を進める2つの会話。

  • Reed の執事に呪いについて尋ねる — 代わりに頼み事を聞いてほしいと言われる

  • 話を聞くことを承諾:ミセス・リードの家を調べて、不貞の証拠がないか確認してほしい

  • オペラ劇場でシフォンに呪いの話をする — 彼はマスター・リードが文盲だったと疑っている

  • このクエストラインはここで一旦ストップ

INTERROG

パート23 — ミセス・リードの家を調べる

鍵のかかった扉と、鍵開けの相棒。

  1. 01
    裏の階段でミセス・リードの家へ — 扉は鍵がかかっている
  2. 02
    キキのところへ戻り鍵開けを頼む — 事情を話すと、彼女は一緒に行くと主張する
  3. 03
    鍵開けツールで中へ — キキが後ろで扉を閉め、2人とも閉じ込められる
INTERROG

パート24 — ミセス・リードの部屋:金庫と土地証書

この部屋に章最大の物的証拠が隠されています。

  1. 01
    入ると右側の書斎は施錠されている — 鍵が必要
  2. 02
    リビングのキャビネットを調べる:マネーと写真。引き出しのメモを読む
  3. 03
    寝室で金庫を見つける — コードはキャビネットにあった新聞に載っている:355年1月1日。35511を入力
  4. 04
    鍵とメモ(土地証書)、そしてマネーを入手
  5. 05
    ワードローブを徹底的に調べる — キキと話すと、破れた請求書を見つける
  6. 06
    化粧品について「おそらく違う」を選ぶとワールドラインシフトが起き、怪しい瓶が見つかる
  7. 07
    衣服の切れ端から「巫女の呪い」編の手がかりを得る
INTERROG

パート25 — 書斎:偽造された遺書

章のクライマックス — 執筆を再現すると、偽造が崩れます。

  1. 01
    鍵で書斎を開け、キキと話してから現場を調べる
  2. 02
    厚いほこりの層を調べ、テーブルランプを点ける
  3. 03
    もう一度机を調べる — 何もない。シャドウが介入し、ルーカスはすべてを再現することにする
  4. 04
    再現に従う:デスクランプを点け、筆を洗い、インクに浸し、書き始める
  5. 05
    ルーカスは暗すぎて書けないと気づく — デスクランプを左に動かし、もう一度書く — 今度は影に気づく
  6. 06
    「彼がデスクランプを動かした!」を選び、手がかりを完成させる:机のレイアウト、装飾的な机?、マスター・リードは左利きか?
  7. 07
    ルーカスとキキは、マスター・リードが文盲で、ミセス・リードが遺書を書くのを手伝ったと気づく
  8. 08
    重大な手がかり「偽造された遺書」を入手 — 準備ができたら鍵で正面玄関から出る
フロー

第1章の流れ

オープニングから工場までのルートを1本のタイムラインで。

  • 00:00

    警察署の外——リン・ダハントからの手紙を読む

  • 00:15

    警察署へ——メイ巡査と同僚に話す

  • 01:10

    工場地区へ向かう

  • 01:30

    再現の前に現場を調べる

  • 02:00

    被害者の最後の瞬間を再現する

  • 02:30

    再現と偽装現場を比較——破綻を見つける

選択

第1章の重要選択

プレイ記録に基づく、オープニングと工場パートで最も重要な選択。

選択影響アドバイス
メイの質問への答え方警察署との関係を形作るシャドウについて正直に話すか、黙るか——どちらも成立
手紙を共有するか隠すか初期に誰が信頼するかが変わる隠すと非公開の調査ルートが開く
現場で暴力か説得か目撃者と汚染度に影響巻き戻しで両方を試して結果を確認
フロー

第2章の流れ

猪籠城のルートを1本のタイムラインで。

  • 00:00

    埠頭に到着 — 旧市街は放棄されている

  • 00:10

    キキとマックスに出会う — 黒いトレンチコートの男を追う

  • 00:25

    スミス署長を見つけ、酒を酌み交わし、リード村の回想へ巻き戻す

  • 00:40

    犠牲の魚を供物として Reed 邸に入る

  • 00:55

    オペラ劇場 — 果物かごを届け、秘密のコンパートメントを見つける

  • 01:10

    ミセス・リードを尋問し、証言を巻き戻して抜け穴を見つける

  • 01:25

    ミセス・リードの家に侵入 — 金庫コード35511、土地証書、破れた請求書

  • 01:40

    書斎 — 執筆を再現。遺書は偽造されていた

選択

第2章の重要選択

プレイ記録に基づく、猪籠城で最も重要な選択。

選択影響アドバイス
シフォンの味方をするか、企みを断るかシフォンとの関係と「巫女の呪い」編に影響味方するとオペラ劇場ルートが早く進む
キキとマックスを信じるか、通報するか後の章での兄妹の役割を決める今は信じるのが無料で、後で報われる
ジュニアの窃盗で執事に金を払うか埠頭の平和 vs 財布払えば大きな騒動を避けられる
チョウセンアサガオ:赤を選ぶミセス・リードの巻き戻しでオペラ舞台の抜け穴が開く好みは関係ない — オペラ舞台で「待って」を選ぶのが重要
化粧品:「おそらく違う」を選ぶワールドラインシフトと怪しい瓶を発見常に選んで手がかりの連鎖を保つ
執筆を正確に再現する机の後ろの影 — 偽造された遺書を暴くランプの順序:点ける、筆を洗う、インクに浸す、書く、そして動かす