攻略の進行度
各パートをクリアしたらチェック。進捗はこのブラウザだけに保存され、アップロードはされません。下の完全な攻略はそのまま残ります。
パート1 · 序章:警察署
ゲームは警察署の外から始まります。この導入で「話す・調べる・読む・行動する」の基本ループを学びます。
- 01警察署に入り、受付のメイ巡査と話す——一通の手紙と、スミス署長が事件で外出中だと教えられる
- 02ラウンジに入るとスミス署長が暗闇でテレビを見ている——電気を付けると彼は消える
- 03左の郵便室のドアを試す——今は鍵がかかっている
- 04メイのところに戻ると、スミス署長の机を調べるよう頼まれる:引き出しから鍵を、机の下から酒場トークンと収集可能な書類を入手
- 05郵便室を開け、机のクリップボードを調べて「謎の手紙」を見つける
- 06メイに呼び戻され、スミス署長と話して手紙を開く:差出人はリン・ダハント。工場へ行き「ザ・ジェントルローグス」というバンドを探してほしいと頼まれる
- 07警察署が突然炎上——郵便室で正面玄関の鍵を取り、ラウンジで警察配備記録を拾い、正面玄関から脱出する
パート2 · 高架橋と老機械工
工場の近くで目覚めます。本章の本格的な調査は下の街で始まります。
- 01高架橋で目覚め、下を見る——騒ぎが起きている:テディという犬が死んでいる
- 02工場の監督、テオ船長がアクセル・フリントを呼んで集会に参加するよう命じる
- 03老機械工と話し、配給食と交換で『機械工の基礎』(質屋にある)を手に入れる
- 04通りに降りて右へ——高架橋の下でアクセル・フリントがグリフ・フリントと口論している
- 05アクセルにテオ船長が探していると伝える
- 06スキルチェック発生——アクセルを殴るか説得するか。選択で展開が変わる
- 07グリフ・フリントが一杯おごると言い、推理用の手がかりを2つ獲得
パート3 · テディの死:人々への尋問
工場の事件はテディの死をめぐる証言が鍵です。行動より先に話を聞きましょう。
- 01何かを決める前に、現場の全員と話す
- 02テオ船長に集会の趣旨と期待を聞く
- 03目撃者に「実際に見たもの」を聞く——思い込みと区別する
- 04テディと因縁のある人物、何かを隠したがっている人物に注目
- 05巻き戻しで同じ相手に違う質問をし、答えを比べる
パート4 · テディの死:手がかりを追う
証言は一致しません。どこが食い違うのかを見つけます。
同じ瞬間について各目撃者の証言を突き合わせる
矛盾を探す——KTS の事件の核心はここ
物理的な現場を確認:位置、画面の落書き、不自然な点
手がかりの連鎖は、皆が疑う人物ではなく本当の責任者を指す
パート5 · テディの死:事件の解決
結論を提出し、どう動くかを選びます。
- 01結論をテオ船長に持ち帰る
- 02責任者への「正義」か「保護」かを選ぶ
- 03この選択は工場労働者との関係に影響し、汚染度を動かす
- 04決断前にセーブ——結果は後の章まで続く
パート6 · 父の秘密:レイフの母の依頼と抗議
本筋に並行して、個人の物語が開きます。
- 01レイフの母が私事の手助けを求める
- 02街で封鎖反対デモが起きつつある——関わった人々と話す
- 03デモに加勢するか、鎮めるか、距離を置くかを決める
- 04その選択がレイフと、この物語の中心にある家族の秘密にどう映るかを見る
パート7 · 父の秘密:レイフを落ち着かせる
レイフは事を大きくしようとしています。どう鎮めるかで得られる情報が変わります。
直接説得する——彼の父親について知っていることを伝える
テオ船長を巻き込んで事態を収める
関係の代償を払う覚悟があれば、力に訴える
どの道もレイフの物語と、工場が明かす過去を変える
パート8 · テオ船長の記憶
シャドウの再現は工場の人々にも光を当てます。
テオに関係する物体に再現を使い、「主張」ではなく「実際」を見る
集会後に以前の場面を再訪——知ることが増えると新たな細部が見える
テオの記憶は工場の事件をダークタイドシティの大きな謎へと結びつける
パート9 · 未解決の糸を結ぶ
南へ移る前に、すべての糸を回収します。
- 01新しい情報を得たら早期のエリアに戻る——会話が変わることもある
- 02名前のあるキャラクター全員と最後にもう一度話す
- 03最初に取り逃がした書類を回収する
- 04章末の決断の前にセーブ——選択は次章へと続く
パート10 — 埠頭マーケット到着
第2章は猪籠城で始まります。旧市街は放棄され、今は皆が埠頭周辺で暮らしています。
- 01猪籠城の賑わう埠頭に到着 — 旧市街は放棄され、今は皆ここに住んでいます
- 02まず埠頭の西側を探索;テーブルの人々の会話を盗み聞きして、世界観や地元情報を集めましょう
- 03漁師の埠頭オーナーが客に料理を作る場面を見る — イベントを最後まで見てから話しかけましょう
- 04オーナーの先にある自動販売機の店で消耗品を補充
パート11 — キキとマックスに出会う
怪しい男を待つ兄妹。このクエストで埠頭の情報が大きく開けます。
- 01店の西にある木の橋を渡り、兄妹のマックスとキキに出会う — 黒いトレンチコートの男を待っています。手助けを了承
- 02橋を渡り続けて盗み聞き:公正チケットを持っているのに Reed 邸の執事に止められた人々がいる
- 03Reed 邸へ続く階段は警備がいて通れない — 今は戻ろう
- 04引き返して埠頭で釣りをする男に黒いトレンチコートの男を尋ねる — 子供たちは遅れたが確かに誰かが待っていたと言う。シャドウシャードを入手
- 05麻雀台の客に尋ねる:男は旧郡役所で運試しすると言っていた。兄妹が埠頭オーナーと喧嘩した話も聞ける
- 06埠頭オーナーに子供たちのことを尋ねる — 彼らが店でたむろしていたと言う。ポケットを確認するよう提案すると、タバコの箱がなくなっている
- 07店内の自動販売機付近を調べる:ポスターを動かすと壁に覗き穴が見つかる
- 08シャドウと話す — キキとマックスが覗いていたと結論。シャードが揃い、イベントを巻き戻せる
- 09兄妹に何故尾行していたか尋ねる — 男が怪しいと思い、自分たちのものを取り戻したかったと告白。マックスはオーナーへの復讐でタバコしか盗んでいないので信用してよい。このクエストラインはここで一旦ストップ
パート12 — ジュニアの授業ノートを引き受ける
巫女編につながる小さな依頼。
- 01到着地点に戻り北側を調べる — ドゥドリーという子を叱っている子供がいて、セレスティアに贈り物があると言う
- 02巫女について尋ねてセレスティアのことを知る
- 03その後ジュニアと話す — 授業ノートを巫女に届けるのを手伝ってほしいと頼まれる
パート13 — スミス署長を見つける
北へ来た目的の人物は、実はすぐ埠頭にいました。
- 01ジュニアの店の先の橋を上がり、埠頭で釣りをする老人を見つける — 釣り竿をもらえます。すぐに釣りも可能
- 02老人の先で上半身裸の男(シフォン)がジュニアの注意をそらして果物を盗もうと頼む — 断ると関係が改善
- 03この老人こそスミス署長。心のこもった再会の後、酒を酌み交わしながら、マスター・リード失踪で街が不安定だと語る
- 04巻き戻してフラッシュバックに入る選択肢が出る — 選びましょう
パート14 — リード村のフラッシュバック
10年前、新人警官としてスミス署長と初めて会った殺人事件。
- 0110年前へ巻き戻る:新人警官としてリード村の殺人事件捜査に派遣される
- 02スミス署長と話した後、寺院に入り被害者の遺体を調べる — 被害者は抵抗していない
- 03近くの壊れた机を調べる:被害者の死後に争いが起きている
- 04偶像の両側にある2つの部屋を調べて、シャドウシャードを4つ集める
- 05「リード村の推理」を実行し、スミス署長と話す — ルーカスは何かおかしいと感じ、興奮する
- 06現在に戻り、スミス署長との会話を最後まで — 彼は Reed 邸へ向かうが、埠頭から水に落ちてしまう
- 07黒いドレスの女性が彼を助け起こす — 故マスター・リードの妻、ミセス・リード。紹介の会話を進める
- 082人が去った後、シフォンが話しかけてくる — スミス署長の話をすると関係が良くなり、「巫女の呪い」の物語が始まる
パート15 — Reed 邸に入る
邸の執事が調査への最初の壁。
- 01店の左の道を行く — スキルチェックに成功しても執事に止められる
- 02シフォンが簡単な方法を教える:魚を担いで供物として捧げること
- 03漁師の埠頭オーナーから25マネーで犠牲の魚を買う — アルバイトやゴミ箱漁で稼げる
- 04執事のところに戻る — シフォンが邸内で騒ぎを起こし、その後オペラ劇場へ移動。聞かれたらシフォンの味方をする
- 05執事に「納品に来た」と伝える — 中に入れてくれるが、先に寺院へ行くよう言われる
パート16 — 巫女の寺院
寺院の用事が、邸に入る切符にもなります。
- 01左へ行き寺院の正面へ — 机のメモを調べ、近くで煙草を吸う2人に話しかける — もっと強く叩くよう言われる
- 02「ドアを叩く」を選んで中へ入り、祭壇の巫女と話す — 魚を置く
- 03供物を動かすよう頼まれる — すべてのオブジェクトに触れてカットシーンを発生させる
- 04カットシーン後、巫女の無事を尋ね、授業ノートのことを話す
- 05ジュニアを寺院へ連れてくるよう頼まれる — 承諾して退出。寺院近くの階段が使えるようになる
- 06ジュニアのボートに戻って話し、寺院まで送り届け、「ゆびきりげんまん」でクエスト完了
- 07外でスキルチェックに成功し「秘密の隠れ家」の手がかりを入手 — 執事が来てジュニアを窃盗で非難。金を払って収める
パート17 — オペラ劇場
劇場は邸の秘密と、隠しコンパートメントを抱えています。
- 01オペラ劇場へ向かう — シフォンがぶつかった老人に話し、隣の像を調べる — 力があれば埃を拭き取れる
- 02中へ入るとシフォンがまた騒いでいる — 2階のレストラン店主ミスター・コリンズへ果物かごを届けるよう頼まれる
- 03劇場から川へ下りる階段でボートを調べる — 魚をどけると秘密のコンパートメントがあり、マネーと地図を入手。新たな手がかり「秘密のコンパートメント」
- 04近くの橋の下にホームレスの人がいるが、まだ会話オプションなし
- 05執事のいた場所に戻り、エレベーターで2階へ — スミス署長がミセス・リードと話している
- 06スミス署長がマスター・リードの遺書を見せ、地域の権力構造を説明 — シフォンの名前を出さずに果物かごを届ける
パート18 — 黒いトレンチコートの男を探す
キキとマックスの相手は、思ったより近くにいます。
- 012階でエレベーター反対側の橋を西へ渡り、クリニックを通って道を進む
- 02道の突き当りで、宝飾店の近くで指輪を巡って言い争うカップル — ホームレスが魚の腹から金の指輪を見つけたと話している
- 03エレベーターで下りる — トレンチコートの男がすぐ隣に立っている。「聞き覚えがある」を選択
- 04兄妹のところへ戻る前に、扉でのイベントを見る:リリーがロチェスターの執事と言い争っている
- 05キキとマックスのところへ戻り、男のところへ連れて行くことを了承 — 遠くから出来事を見て、宝飾店近くの手すりに座るキキと話す
- 06マックスが宝飾店の扉を開ける
パート19 — 宝飾店
中の請求書が、ミセス・リードを失踪当日に結びつけます。
- 01右側の宝飾品ディスプレイを調べ、前面のキャビネットを開けて中の請求書を読む — マスター・リード失踪当日にミセス・リードが高額購入している
- 02店の反対側のケースを調べて2つ目のシャドウシャードを入手し、巻き戻してイベントを再生
- 03イベントを抜けると足音がして、マックスとキキが走り去る
- 04店の外で店主と話し、泥棒を追い払ったと言う
パート20 — マックスの荷物を届ける
救出が恩義となり、後で大きな助けになります。
- 01階段を下りて道を進む — マックスが床に倒れている。捕まっている。助けると荷物をくれる
- 02スミス署長と酒を飲んだ場所の近くでキキを見つける
- 03船チケットを3枚見つければ難破埠頭へ連れて行くと申し出る
- 04兄妹は後で活躍する — 今はミセス・リードのところへ戻ろう
パート21 — ミセス・リードへの尋問
彼女の証言には抜け穴がある — 巻き戻して見つけよう。
- 01オペラ劇場を見下ろす邸のバルコニーでミセス・リードを見つけて話す
- 02好きなチョウセンアサガオを聞かれる — 赤を選ぶ
- 03マスター・リード失踪当日の出来事を語る — 彼女の証言に基づいてイベントを巻き戻せる
- 04事件をもう一度話してもらう — オペラ舞台の部分で「待って」を選択
- 05ルーカスが抜け穴を見つけ、新たな手がかりを得る — 会話を最後まで進める
パート22 — 呪いについて尋ねる
「巫女の呪い」編を進める2つの会話。
Reed の執事に呪いについて尋ねる — 代わりに頼み事を聞いてほしいと言われる
話を聞くことを承諾:ミセス・リードの家を調べて、不貞の証拠がないか確認してほしい
オペラ劇場でシフォンに呪いの話をする — 彼はマスター・リードが文盲だったと疑っている
このクエストラインはここで一旦ストップ
パート23 — ミセス・リードの家を調べる
鍵のかかった扉と、鍵開けの相棒。
- 01裏の階段でミセス・リードの家へ — 扉は鍵がかかっている
- 02キキのところへ戻り鍵開けを頼む — 事情を話すと、彼女は一緒に行くと主張する
- 03鍵開けツールで中へ — キキが後ろで扉を閉め、2人とも閉じ込められる
パート24 — ミセス・リードの部屋:金庫と土地証書
この部屋に章最大の物的証拠が隠されています。
- 01入ると右側の書斎は施錠されている — 鍵が必要
- 02リビングのキャビネットを調べる:マネーと写真。引き出しのメモを読む
- 03寝室で金庫を見つける — コードはキャビネットにあった新聞に載っている:355年1月1日。35511を入力
- 04鍵とメモ(土地証書)、そしてマネーを入手
- 05ワードローブを徹底的に調べる — キキと話すと、破れた請求書を見つける
- 06化粧品について「おそらく違う」を選ぶとワールドラインシフトが起き、怪しい瓶が見つかる
- 07衣服の切れ端から「巫女の呪い」編の手がかりを得る
パート25 — 書斎:偽造された遺書
章のクライマックス — 執筆を再現すると、偽造が崩れます。
- 01鍵で書斎を開け、キキと話してから現場を調べる
- 02厚いほこりの層を調べ、テーブルランプを点ける
- 03もう一度机を調べる — 何もない。シャドウが介入し、ルーカスはすべてを再現することにする
- 04再現に従う:デスクランプを点け、筆を洗い、インクに浸し、書き始める
- 05ルーカスは暗すぎて書けないと気づく — デスクランプを左に動かし、もう一度書く — 今度は影に気づく
- 06「彼がデスクランプを動かした!」を選び、手がかりを完成させる:机のレイアウト、装飾的な机?、マスター・リードは左利きか?
- 07ルーカスとキキは、マスター・リードが文盲で、ミセス・リードが遺書を書くのを手伝ったと気づく
- 08重大な手がかり「偽造された遺書」を入手 — 準備ができたら鍵で正面玄関から出る
第1章の流れ
オープニングから工場までのルートを1本のタイムラインで。
- 00:00
警察署の外——リン・ダハントからの手紙を読む
- 00:15
警察署へ——メイ巡査と同僚に話す
- 01:10
工場地区へ向かう
- 01:30
再現の前に現場を調べる
- 02:00
被害者の最後の瞬間を再現する
- 02:30
再現と偽装現場を比較——破綻を見つける
第1章の重要選択
プレイ記録に基づく、オープニングと工場パートで最も重要な選択。
| 選択 | 影響 | アドバイス |
|---|---|---|
| メイの質問への答え方 | 警察署との関係を形作る | シャドウについて正直に話すか、黙るか——どちらも成立 |
| 手紙を共有するか隠すか | 初期に誰が信頼するかが変わる | 隠すと非公開の調査ルートが開く |
| 現場で暴力か説得か | 目撃者と汚染度に影響 | 巻き戻しで両方を試して結果を確認 |
第2章の流れ
猪籠城のルートを1本のタイムラインで。
- 00:00
埠頭に到着 — 旧市街は放棄されている
- 00:10
キキとマックスに出会う — 黒いトレンチコートの男を追う
- 00:25
スミス署長を見つけ、酒を酌み交わし、リード村の回想へ巻き戻す
- 00:40
犠牲の魚を供物として Reed 邸に入る
- 00:55
オペラ劇場 — 果物かごを届け、秘密のコンパートメントを見つける
- 01:10
ミセス・リードを尋問し、証言を巻き戻して抜け穴を見つける
- 01:25
ミセス・リードの家に侵入 — 金庫コード35511、土地証書、破れた請求書
- 01:40
書斎 — 執筆を再現。遺書は偽造されていた
第2章の重要選択
プレイ記録に基づく、猪籠城で最も重要な選択。
| 選択 | 影響 | アドバイス |
|---|---|---|
| シフォンの味方をするか、企みを断るか | シフォンとの関係と「巫女の呪い」編に影響 | 味方するとオペラ劇場ルートが早く進む |
| キキとマックスを信じるか、通報するか | 後の章での兄妹の役割を決める | 今は信じるのが無料で、後で報われる |
| ジュニアの窃盗で執事に金を払うか | 埠頭の平和 vs 財布 | 払えば大きな騒動を避けられる |
| チョウセンアサガオ:赤を選ぶ | ミセス・リードの巻き戻しでオペラ舞台の抜け穴が開く | 好みは関係ない — オペラ舞台で「待って」を選ぶのが重要 |
| 化粧品:「おそらく違う」を選ぶ | ワールドラインシフトと怪しい瓶を発見 | 常に選んで手がかりの連鎖を保つ |
| 執筆を正確に再現する | 机の後ろの影 — 偽造された遺書を暴く | ランプの順序:点ける、筆を洗う、インクに浸す、書く、そして動かす |
