調査のヒント
より速く、より完全に事件を解決する。
できる限り現場を再現する——最期の瞬間は現場が隠そうとしたものを隠している
人と話す前に書類を読む;情報が揃えば矛盾に気づきやすい
新情報を得たら再現シーンを読み直す
誰が何を言ったか記録する——証言の追跡が報われるゲーム
選択とエンディングのヒント
物語を思い通りに形作る。
正義か保護か、スタンスを決めて一貫する——関係性は複利で効く
シャドウ浸食度に注意——暗い選択に反応する
迷ったら巻き戻す——両方試すのが最速の学び
重要決定の前にセーブを分けて、分岐を探索
効率のヒント
時間を節約しつつ内容を逃さない。
各章の後に半オープンの都市を探索——新情報で会話が変わる
再現を発動する前に、現場のインタラクト可能物をすべて調べる
2.5D ピクセル画風では細かな環境の手がかりが重要——拡大できる時は拡大
逆の道徳的立場での2周目が最も多くの内容を解放する
上級探偵の習慣
基本を超えた——初見プレイと完全攻略を分ける習慣。
離れる前に、各ミニシーンの視点を完全に回してスキャンする——手がかりは奥行きに隠れている
目撃者同士を突き合わせる——証拠とだけ比べない
2列のメモを取る:人が言ったこと vs 再現が示したこと
ステータスを意図的に振る:筋力・精神・魅力で別ルートが開く
巻き戻しをリセットではなく情報収集として使う——ゲームは学んだことを覚えている
章末の選択前に、新しい情報を持って全員を再訪する——会話が更新される
探偵の現場ノート
プレイ記録からのメモ:時間を巻き戻しても、学んだことは記憶に残ります。巻き戻しをリセットではなく情報収集と捉えましょう——ゲームは決断前にすべての道を試すことを評価します。
