事件ファイル // F-07
キル・ザ・シャドウ調査システム解説
調査システムは『キル・ザ・シャドウ』のメカニクスの核心です。公式説明と私たちのプレイ記録に基づき、実際の仕組みを解説します。

NOTE3つの柱
すべての調査は3つのシステムを組み合わせます。
- 観察:現場を調べ、書類を読み、人と話す
- 再現:シャドウの力で犠牲者の最期をそのまま目撃する
- 推理:手がかりを論理の鎖で結び、矛盾の背後にある真実を特定する
STEP再現の進め方
看板メカニクス。公式資料は過去を「そのまま」再現すると説明します。
- 01死亡が起きた現場で再現を発動
- 02最期の瞬間を見届ける——現場をそのまま信じない
- 03犯人が偽装したり取り除いたりした細部を探す
- 04再現された過去と現在の物理的証拠を比較する
NOTE矛盾を読む
ほとんどの事件は「辻褄が合わない場所」を見つけて解決します。
- 証人の証言と再現が食い違う
- 遺体の体勢が主張された死因と一致しない
- 再現された出来事では説明できない物体が存在する
- 時系列:再現が示す順序が他人の証言と合わない
NOTE重要な証拠
私たちのプレイ記録で一貫して重みのあった証拠タイプです。
- 医療書類——冒頭の手紙のメーターが最初の一つ
- 会話では触れられない現場の環境的細部
- 会話を通じて確認する、立ち入り権限と動機
- 自分の再現メモ——公式の説明と異なる点を書き留める
NOTEよくあるミス
事件を遅らせる要因です。
- 再現せず会話だけに頼る
- 早く離れて書類を見逃す——新情報があれば戻る
- 証言と証拠の矛盾を無視する
- 行き詰まったときに巻き戻しを忘れる
重要証拠第1章を解いた証拠
プレイノートから抽出した、最も重要だった証拠の種類。
E-01
オープニングの手紙の医療ゲージ——すべての医療文書と照合
E-02
出入記録:死亡時に工場フロアへ入れた人物
E-03
遺体の位置と再現の比較——偽装現場は比較に耐えない
E-04
誰も言及しなかった物——現場にあった語られぬ物体