3つの柱
すべての調査は3つのシステムを組み合わせます。
観察:現場を調べ、書類を読み、人と話す
再現:シャドウの力で犠牲者の最期をそのまま目撃する
推理:手がかりを論理の鎖で結び、矛盾の背後にある真実を特定する
再現の進め方
看板メカニクス。公式資料は過去を「そのまま」再現すると説明します。
- 01死亡が起きた現場で再現を発動
- 02最期の瞬間を見届ける——現場をそのまま信じない
- 03犯人が偽装したり取り除いたりした細部を探す
- 04再現された過去と現在の物理的証拠を比較する
矛盾を読む
ほとんどの事件は「辻褄が合わない場所」を見つけて解決します。
証人の証言と再現が食い違う
遺体の体勢が主張された死因と一致しない
再現された出来事では説明できない物体が存在する
時系列:再現が示す順序が他人の証言と合わない
重要な証拠
私たちのプレイ記録で一貫して重みのあった証拠タイプです。
医療書類——冒頭の手紙のメーターが最初の一つ
会話では触れられない現場の環境的細部
会話を通じて確認する、立ち入り権限と動機
自分の再現メモ——公式の説明と異なる点を書き留める
よくあるミス
事件を遅らせる要因です。
再現せず会話だけに頼る
早く離れて書類を見逃す——新情報があれば戻る
証言と証拠の矛盾を無視する
行き詰まったときに巻き戻しを忘れる
三本柱の実践
検証済みの報道によれば、観察・再現・推理は実際の事件でこう組み合わさります。
観察:すべての文書を読み、すべてのミニシーンを調べる——細部は意図的に拡大されている
再現:正しい物体で死亡フラッシュバックを発動し、実際に起きたことを見る
推理:矛盾を論理の連鎖に繋ぐ——有罪にするのは感覚ではなく連鎖
ミニシーンと自由視点
レビューが強調する証拠の提示方法:シーンは拡大されたミニシーンに分解され、自由に回転・検査でき、手引きはありません。
進む前に、拡大された細部をすべてスキャンする
視点を回す——手がかりは平面ではなく奥行きに置かれている
すべてとインタラクトする:書類、ゲージ、半ば隠れた物体
矢印もガイドもない——好奇心こそ意図されたツール
推理の連鎖を組む
レビューが「本作の核心」と評する仕組み:答えは与えられず、組み立てるものです。
- 01文書・目撃者・再現から事実を集める
- 02二つの事実が矛盾する箇所を見つける
- 03矛盾を一つの結論へ向かう論理の連鎖に繋ぐ
- 04正しいタイミングで連鎖を提示する——あるいは巻き戻して別の読み方を試す
第1章を解いた証拠
プレイノートから抽出した、最も重要だった証拠の種類。
オープニングの手紙の医療ゲージ——すべての医療文書と照合
出入記録:死亡時に工場フロアへ入れた人物
遺体の位置と再現の比較——偽装現場は比較に耐えない
誰も言及しなかった物——現場にあった語られぬ物体
