事件ファイル // F-07

キル・ザ・シャドウ調査システム解説

調査システムは『キル・ザ・シャドウ』のメカニクスの核心です。公式説明と私たちのプレイ記録に基づき、実際の仕組みを解説します。

キル・ザ・シャドウ調査システム解説

NOTE3つの柱

すべての調査は3つのシステムを組み合わせます。

  • 観察:現場を調べ、書類を読み、人と話す
  • 再現:シャドウの力で犠牲者の最期をそのまま目撃する
  • 推理:手がかりを論理の鎖で結び、矛盾の背後にある真実を特定する

STEP再現の進め方

看板メカニクス。公式資料は過去を「そのまま」再現すると説明します。

  1. 01
    死亡が起きた現場で再現を発動
  2. 02
    最期の瞬間を見届ける——現場をそのまま信じない
  3. 03
    犯人が偽装したり取り除いたりした細部を探す
  4. 04
    再現された過去と現在の物理的証拠を比較する

NOTE矛盾を読む

ほとんどの事件は「辻褄が合わない場所」を見つけて解決します。

  • 証人の証言と再現が食い違う
  • 遺体の体勢が主張された死因と一致しない
  • 再現された出来事では説明できない物体が存在する
  • 時系列:再現が示す順序が他人の証言と合わない

NOTE重要な証拠

私たちのプレイ記録で一貫して重みのあった証拠タイプです。

  • 医療書類——冒頭の手紙のメーターが最初の一つ
  • 会話では触れられない現場の環境的細部
  • 会話を通じて確認する、立ち入り権限と動機
  • 自分の再現メモ——公式の説明と異なる点を書き留める

NOTEよくあるミス

事件を遅らせる要因です。

  • 再現せず会話だけに頼る
  • 早く離れて書類を見逃す——新情報があれば戻る
  • 証言と証拠の矛盾を無視する
  • 行き詰まったときに巻き戻しを忘れる

重要証拠第1章を解いた証拠

プレイノートから抽出した、最も重要だった証拠の種類。

E-01

オープニングの手紙の医療ゲージ——すべての医療文書と照合

E-02

出入記録:死亡時に工場フロアへ入れた人物

E-03

遺体の位置と再現の比較——偽装現場は比較に耐えない

E-04

誰も言及しなかった物——現場にあった語られぬ物体