基本ループ:調査 → 再現 → 選択
どの事件も同じリズムで進みます:証拠を集め、超常の力で死者の最期を再現し、知った事実をどう使うかを選びます。
- 01現場を調査——手がかりを調べ、目撃者に話し、書類を読む
- 02犯行を再現——時間を巻き戻し、犠牲者の最期をそのまま目撃する
- 03真実と向き合う——会話・知性・暴力のどれで応じるか選ぶ
- 04結果を受け入れる——選択が関係性と明かされる真実を変える
3つのアプローチ
公式ストア説明では、弁舌・知性・時間巻き戻し、さらには暴力で事件を解決できるとされています。
| アプローチ | 仕組み | 適した場面 |
|---|---|---|
| 弁舌 | 会話で証人や容疑者を説得 | 疑われずに情報を得たいとき |
| 知性 | 手がかりを論理の鎖で結び真実を導く | 証言が矛盾する事件 |
| 時間巻き戻し+暴力 | 場面を再生し、必要なら実力行使 | 行き詰まりの打破、あるいは暗い道 |
犯行現場再現
相棒「シャドウ」の力で死者の最期を再現できます。すべての調査の核心です。
現場の見た目だけでなく、犠牲者が実際にどう死んだかを再現で見る
犯人が隠そうとした細部を見逃さない——偽装現場はよくある手口
再現は「実際に起きた過去」を見せるが、解釈は自分次第
関係者を深く知ると、同じ現場も違って読める
時間巻き戻し
調査中に時間を巻き戻し、失敗した瞬間——間違えた会話、見落とした手がかり、失敗した行動——をやり直せます。
章全体をやり直すのではなく、悪い判断の前に戻る
別の会話選択を試してキャラクターの反応を見る
巻き戻しても記憶は消えない——学んだ情報でより良い選択を
オープニングの流れ
ゲームは警察署の外で始まり、ルーカスは医療メーターに書かれた謎の手紙を Lynn DaHandt という人物から受け取ります。
- 01警察署に入り、ルーカスのかつての同僚たちに会う
- 02メイ巡査が迎え、彼の復帰の雰囲気を語る
- 03最初の目標はファクトリー地区——第1章の舞台へ
- 04ここから先、すべての会話が関係性と物語を変えるチャンス
初心者チェックリスト
すぐに上達する5つの習慣。
できるだけ現場を再現する——最期の瞬間に事件を解く鍵が隠れている
書類を読む:手紙や医療メーターは重要な物語の手がかり
決断の前に全員と話す——関係性がエンディングを変える
序盤は気軽に巻き戻してキャラクターの反応を学ぶ
シャドウ浸食度に注意:暗い選択ほど上昇する
最初の15分(検証済み)
オープニングは短く、スクリプトに従って進みます。検証済みのプレイ記録をもとに、正確な流れを紹介します。
- 01警察署の外から始まり、中へ入って受付へ
- 02メイ巡査と話す——一通の手紙と、スミス署長が事件で外出中だと聞く
- 03ラウンジでスミス署長を見つけ、電気を付けると彼は消える
- 04スミス署長の机を調べる:引き出しに鍵、下に酒場トークンと書類
- 05郵便室を開け、クリップボードを調べ、「謎の手紙」を見つける
- 06手紙を読む:リン・ダハントが工場で「ザ・ジェントルローグス」を探すよう依頼
- 07警察署が炎上——正面玄関の鍵を取り、入口から脱出
能力成長:筋力 / 精神 / 魅力
公式ストアで確認——ルーカスの成長を選び、投資した道によって頼れる事件の進め方が変わります。
| ステータス | 解放されるもの | プレイへの影響 |
|---|---|---|
| 筋力 | 物理的な選択肢:暴力、威嚇、拳で膠着を破る | 強硬ルートを解放;暗い選択で汚染度が上がりやすい |
| 精神 | シャドウの力:より強い死亡再現、より良い時間巻き戻し | 調査の柱を深める;再現体験の中核 |
| 魅力 | 対話と説得:賄賂、嘘、カリスマ判定 | 非暴力ルートと関係良好な結末を開く |
事件の進め方・実践
ストアの説明では、事件は口才・知性・時間巻き戻し、あるいは暴力で解決できます。実際には:
口才:魅力と賄賂で、他の人が入れない部屋へ入れる
知性:手がかりを繋ぎ、矛盾に有罪者を告発させる
時間巻き戻し+再現:死を何度も再生し、現場に「自白」させる
暴力:速くて粗いが、汚染度が上がり関係を損なう
