事件ファイル // F-01
キル・ザ・シャドウの遊び方
『キル・ザ・シャドウ』は、奇怪な事件を調査し、犯行現場を再現し、エンディングを変える道徳的選択を行う探偵RPG。最初の事件を始める前に知っておくべきことをすべてまとめました。

STEP基本ループ:調査 → 再現 → 選択
どの事件も同じリズムで進みます:証拠を集め、超常の力で死者の最期を再現し、知った事実をどう使うかを選びます。
- 01現場を調査——手がかりを調べ、目撃者に話し、書類を読む
- 02犯行を再現——時間を巻き戻し、犠牲者の最期をそのまま目撃する
- 03真実と向き合う——会話・知性・暴力のどれで応じるか選ぶ
- 04結果を受け入れる——選択が関係性と明かされる真実を変える
FILE3つのアプローチ
公式ストア説明では、弁舌・知性・時間巻き戻し、さらには暴力で事件を解決できるとされています。
| アプローチ | 仕組み | 適した場面 |
|---|---|---|
| 弁舌 | 会話で証人や容疑者を説得 | 疑われずに情報を得たいとき |
| 知性 | 手がかりを論理の鎖で結び真実を導く | 証言が矛盾する事件 |
| 時間巻き戻し+暴力 | 場面を再生し、必要なら実力行使 | 行き詰まりの打破、あるいは暗い道 |
NOTE犯行現場再現
相棒「シャドウ」の力で死者の最期を再現できます。すべての調査の核心です。
- 現場の見た目だけでなく、犠牲者が実際にどう死んだかを再現で見る
- 犯人が隠そうとした細部を見逃さない——偽装現場はよくある手口
- 再現は「実際に起きた過去」を見せるが、解釈は自分次第
- 関係者を深く知ると、同じ現場も違って読める
NOTE時間巻き戻し
調査中に時間を巻き戻し、失敗した瞬間——間違えた会話、見落とした手がかり、失敗した行動——をやり直せます。
- 章全体をやり直すのではなく、悪い判断の前に戻る
- 別の会話選択を試してキャラクターの反応を見る
- 巻き戻しても記憶は消えない——学んだ情報でより良い選択を
STEPオープニングの流れ
ゲームは警察署の外で始まり、ルーカスは医療メーターに書かれた謎の手紙を Lynn DaHandt という人物から受け取ります。
- 01警察署に入り、ルーカスのかつての同僚たちに会う
- 02メイ巡査が迎え、彼の復帰の雰囲気を語る
- 03最初の目標はファクトリー地区——第1章の舞台へ
- 04ここから先、すべての会話が関係性と物語を変えるチャンス
NOTE初心者チェックリスト
すぐに上達する5つの習慣。
- できるだけ現場を再現する——最期の瞬間に事件を解く鍵が隠れている
- 書類を読む:手紙や医療メーターは重要な物語の手がかり
- 決断の前に全員と話す——関係性がエンディングを変える
- 序盤は気軽に巻き戻してキャラクターの反応を学ぶ
- シャドウ浸食度に注意:暗い選択ほど上昇する